・ルール
・状態異常
交互に1手ずつ駒を動かしていき、相手の戦意(Morale)を0にした方の勝ち。
普通のチェスとは違い、キングを取ったら即勝利、というわけではない。
対戦開始時の戦意(morale)は軍団のコストの合計と等しくなっている。
互いの戦意(morale)は画面上部に表示されている。
・キング(KING)死亡後、1ターンが経過する(3減少)
・50手まで指したあと、1ターンが経過する(1減少)
・バリュー(コストとほぼ同義)が1以上の駒が死亡する(バリュー分減少)
・バリューが1以上の駒が生成もしくは味方になる(バリュー分増加)
・戦意を消費する魔法などの使用(1~4減少)
・VAMPIREやPRINCEなどの駒の特殊能力による
(戦意に影響を与える特殊能力を持つ駒一覧へ(作成中))
重要なのは、バリューの高い(≒コストの高い)駒は、KINGと同じくらい大切にしなければならないということである。
コスト上限の範囲内で、前列に8駒のミニオン(minion)、後列に7駒のチャンピオン(champion)とキング(king)の計16駒を好きな並びで配置する。
コスト上限は、初期値で80、レート(Rating)を上げていくと100ごとに1上がっていく。
自軍による攻撃や魔法が可能なマス。 狙いどころ。 | |
敵軍による攻撃や魔法が可能なマス。 危険なマス。 | |
自軍による攻撃や魔法が可能な反面、 敵軍による攻撃や魔法も可能なマス。 危険ではあるが状況によっては攻撃したい。 | |
Xターン後に雷が落ちてくるマス。 落雷はこの位置にいる駒を破壊する。 Xはマスの左下に表示される。 | |
Xターン後にBUTTERFLYの効果が起動するマス。 Xはマスの右下に表示される。 | |
Xターン後に炎弾が落ちるマス。 炎弾はこの位置にいる駒を破壊し、 周囲のマスにいる駒を1マス飛ばす。 Xはマスの左上に表示される。 |
状態異常の残りターン数は、状態異常中の駒を左クリックすると画面左上に表示される。
名前 | 説明 | |
---|---|---|
通常状態 | 通常の状態。 | |
バフ(Enchanted) | エンチャントされた状態。 特定の攻撃からの耐性を持つ。 | |
毒(Poisoned) | 毒に侵された状態。 Xターン後に駒が死亡する。 | |
凍結(Freezed) | 氷漬けにされた状態。 Xターンの間、行動できない。 | |
石化(Petrified) | 石にされた状態。 Xターンの間、行動できない。 | |
ヌル(Null) | ヌルになった状態。 他の駒の移動を妨げず、 バリューが0になる。 | |
画像 準備中 | 虚無(Void) | 虚無の状態。 ムーブセットが移動か、 テレポートのみになる。 |
魅了(Compelled) | 魅了された状態。 Xターンの間、ターン開始時に 特定の方向に1マス移動する。 |
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