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システム

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目次

ルール

軍団(army)の組み方

盤面の状態

状態異常

ルール

交互に1手ずつ駒を動かしていき、相手の戦意(Morale)を0にした方の勝ち。
普通のチェスとは違い、キングを取ったら即勝利、というわけではない。

対戦開始時の戦意(morale)は軍団のコストの合計と等しくなっている。

互いの戦意(morale)は画面上部に表示されている。

戦意の変動する条件

・キング(KING)死亡後、1ターンが経過する(3減少
・50手まで指したあと、1ターンが経過する(1減少
・バリュー(コストとほぼ同義)が1以上の駒が死亡する(バリュー分減少
・バリューが1以上の駒が生成もしくは味方になる(バリュー分増加
・戦意を消費する魔法などの使用(1~4減少
・VAMPIREやPRINCEなどの駒の特殊能力による
(戦意に影響を与える特殊能力を持つ駒一覧へ(作成中))

重要なのは、バリューの高い(≒コストの高い)駒は、KINGと同じくらい大切にしなければならないということである。

軍団(army)の組み方

コスト上限の範囲内で、前列に8駒のミニオン(minion)、後列に7駒のチャンピオン(champion)とキング(king)の計16駒を好きな並びで配置する。

コスト上限は、初期値で80、レート(Rating)を上げていくと100ごとに1上がっていく。

 

盤面の状態

自軍による攻撃や魔法が可能なマス。
狙いどころ。
敵軍による攻撃や魔法が可能なマス。
危険なマス。
自軍による攻撃や魔法が可能な反面、
敵軍による攻撃や魔法も可能なマス。
危険ではあるが状況によっては攻撃したい。
Xターン後に雷が落ちてくるマス。
落雷はこの位置にいる駒を破壊する。
Xはマスの左下に表示される。
Xターン後にBUTTERFLYの効果が起動するマス。
Xはマスの右下に表示される。
Xターン後に炎弾が落ちるマス。
炎弾はこの位置にいる駒を破壊し、
周囲のマスにいる駒を1マス飛ばす。
Xはマスの左上に表示される。

状態異常

状態異常の残りターン数は、状態異常中の駒を左クリックすると画面左上に表示される。

名前説明
通常状態通常の状態。
バフ(Enchanted)エンチャントされた状態。
特定の攻撃からの耐性を持つ。
毒(Poisoned)毒に侵された状態。
Xターン後に駒が死亡する。
凍結(Freezed)氷漬けにされた状態。
Xターンの間、行動できない。
石化(Petrified)石にされた状態。
Xターンの間、行動できない。
ヌル(Null)ヌルになった状態。
他の駒の移動を妨げず、
バリューが0になる。
画像
準備中
虚無(Void)虚無の状態。
ムーブセットが移動か、
テレポートのみになる。
魅了(Compelled)魅了された状態。
Xターンの間、ターン開始時に
特定の方向に1マス移動する。

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